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Bag o' Nifties: Tricks for GMs |
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翻訳:Thalion
やぁ。ぼくのコラムに目をとめてくれてありがとう。きみが読んでくれてるなら、例えこのコラムが連載を始めたばっかりで新築同然なときでも、数ヶ月経って天井まで原稿が積みあがっているようなときでも、ここに載っている情報が役立つことは請け合いだよ。まず、ぼくがこんなことを書いているのは、このコラムが一体どんなものなのか、ぼくは何者なのか、それと、こういう情報がどんな風に集められたものなのか、ってことを説明するためなんだ。そう長くはならないよ。まぁちょっとした予告編みたいなものだから。
この Bag'o Nifties が公式に目指しているのは、きみ、つまりやる気のある読者に、 GM としての色々なテクニックや、様々な場で使える持ち運び自由なゲームシステムを紹介して、GM が望むような特定の効果や、あんまり見かけないような結果を得られるようにすることなんだ。ファンタジーから SF 、現代の魔術からシネマティックなアクションまで、ジャンルには全くこだわらないでやっていく。読者からのメールや、このコラムの下にある RPG.net のフォーラムで、リクエストも受け付けるつもりだ。いや、別に何かに挑戦してるというわけじゃないよ。ネタが浮かばないときに備えているだけ(笑)。
ぼくについて話しておくと、ぼくは Immersive Entertainment Group (http://www.ImEG-Games.com) の共同創立者の一人で、the Nameless RPG (http://www.imeg-games.com/nameless) の著者だ。1994年以来ずっと、テーブルトップの RPG を書いていた。1996 年からはライブアクションRPG も書いている。ぼくは精力的なデザイナーで、何かゲームをするたびに端から何かを付け加えたり、取り除いたり、編集したりしている。もっと細かい情報は、その他のゲーム関連のウェブサイトへのリンクと一緒にぼくのホームページに載せてある: http://www.scc.net/~indra
ここに載せるワザの大部分は、いまぼくが進めている ImEG のプロジェクトから引っ張ってきたものだ(少なくとも今書いてる分についてはそうだ)。"All Worldz" と"Interdimentional Civilization" はマルチジャンルのオンライン RPG で、ストーリーテリングのゲームなんだ。参加者は共通の世界設定に自分の設定を付け加え、お互いに係わり合いながら歴史を作り上げ、そんな風な係わり合いだけから物語や RPG の素材を作っていくんだ。こうすることで、世界設定と出来合いの地形、キャラクタ、プロット、呪文、テクノロジー、組織などといった RPG の基本となるものが、常に成長し、変化しつづけていくことになる。
ここに載せるネタについては、AWz に固有の要素を取り除いて、みんなが自分のセッションに取り込んでいけるようにするつもりだ。もしネタ元を知りたいのなら、AWz のウェブサイトhttp://www.allworldz.comに物凄い量が積んであるから、そっちを見て欲しい。(ただし、メンバーでないと入れないセクションもあるよ)
ここまで分かっていてくれれば十分だと思う。さて、じゃあバッグを開けて、中身を見てみるとしようか…。
L8r,
--Dan Pond